AGON - bei Martin S (Friedrichstraße) - WOCHE A

Beiträge zu Spielerunden aus dem ersten Trimester 2026

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Stefanie
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AGON - bei Martin S (Friedrichstraße) - WOCHE A

Beitrag von Stefanie »

Regelsystem: AGON
Anzahl der Spieler: 3 - 5
Ort: Friedrichstrasse; in Präsenz
Spielleiter: Martin S

„In den Nebeln der Antike besingt ein Dichter die großen Taten mächtiger Helden – von getöteten Monstern und wiederhergestellter Gerechtigkeit,von weisen Ratschlägen und listigen Strategien, von Mut, Tapferkeit und Wagemut, der selbst den Göttern trotzt.

In Agon erschaffst du diese Helden und verwandelst ihre epische Geschichte in eine unsterbliche Legende.

Auf ihrem Heimweg vom Krieg verirrt sich eine Gruppe von Helden auf seltsamen Inseln, die von mythischen Kreaturen, gefährlichen Schurken, legendären Königreichen und verzweifelten Menschen bevölkert sind – alle in Konflikte verwickelt und der Willkür der launischen Götter ausgeliefert.

Es liegt an dir als epischer Held deiner Zeit, diese Chance auf Größe zu ergreifen – um die Dinge in diesen verlorenen Ländern wieder ins Lot zu bringen, die Prüfungen der Götter, Monster und Sterblichen zu überwinden, deinen Weg zurück nach Hause zu finden, den Ruhm deines Namens zu beweisen und so als Legende unsterblich zu werden.“


Inspirationen:
Die Odyssee von Homer (Nach dem Ende des trojanischen Krieges benötigt Odysseus 10 Jahre, um wieder nach Hause zu gelangen)

Anabasis von Xenophon (10.000 griechische Söldner sind nach dem Tod ihres Auftraggebers in Kleinasien gestrandet und bahnen sich den Weg zum Schwarzen Meer.)

Jason und die Argonauten (Film, 1963, Jason und seine Gefährten gehen auf Queste)
Troja (Film, 2004, Zänkische Griechen belagern Troja)

Assassin´s Creed: Odyssey (Computerspiel, 2018, Geheimbünde bekämpfen sich mit Mord während des peloponnesischen Krieges zwischen Athen und Sparta; vor allem für visuelle Eindrücke geeignet)

Mythen der Antike (Comicserie des Splitter-Verlags, die griechische Mythen zugänglich darstellt und in einem Nachwort deren kulturelle, philosophische und psychologische Bedeutung erläutert)

Hier stellt der System Matters Verlag die deutschsprachige Übersetzung des Spiels kurz vor:
https://www.system-matters.de/154455/wo ... s-in-agon/

Und hier auch die – deutschsprachigen – Dokumente für Spieler ( Charakterbogen, Zusammenfassung relevanter Regeln) zur Verfügung:
https://www.system-matters.de/sdm_downl ... n-playkit/

Bild

Volker
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Werner
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Daan
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Re: AGON - bei Martin S (Friedrichstraße) - WOCHE A

Beitrag von Daan »

Hallo Martin,
Ich melde mich gerne an as prio 1
/Daan
Werner
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Re: AGON - bei Martin S (Friedrichstraße) - WOCHE A

Beitrag von Werner »

Prio 1 Woche A
Werner
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JuL
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Re: AGON - bei Martin S (Friedrichstraße) - WOCHE A

Beitrag von JuL »

Saluton!

Prio 1.

Ad Astra!
JuL
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Re: AGON - bei Martin S (Friedrichstraße) - WOCHE A

Beitrag von JuL »

Saluton!

Da ja heute einer der jährlichen ÖPNV-Streiktage ist: Kommen alle
zu Daan? Volker hat sich im Discord krank gemeldet.

Da mein heimischer Bus fahren sollte, müßte ich es mit der S-Bahn
bis Bilk S hin und auch wieder zurück schaffen (ich hoffe, daß wir
entweder sehr oder nicht zu früh aufhören, sonst muß ich so lange
auf die S-Bahn oder meinen Bus zuhause warten …).

Ansonsten könnten wir natürlich auch auf Online/Discord ausweichen
(je nach Stimme & so weiter könnte dann vielleicht auch Volker
teilnehmen).

Ad Astra!
JuL
Martin
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Re: AGON - bei Martin S (Friedrichstraße) - WOCHE A

Beitrag von Martin »

Hallo,

hier zusammengefasste Info:

Am Rosenmontag, 16.02., könnten wir spielen.
Wenn wir höhere Gewalt (ähäm) mal ausschließen, sollte ich wie üblich um 18:00 Uhrin der Friedrichstrasse sein.
Einige haben bereits ebenfalls zugesagt, andere sind verhindert.

Aber damit das alles an einem Ort schön übersichtlich gebündelt ist:

Bitte um Meldung, wer alles kommen kann & möchte.
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JuL
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Re: AGON - bei Martin S (Friedrichstraße) - WOCHE A

Beitrag von JuL »

Saluton!

Ich kann – und eigentlich sollte ich auch pünktlich sein. Modulo
Verkehr, natürlich.

Ad Astra!
JuL
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JuL
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Re: AGON - bei Martin S (Friedrichstraße) - WOCHE A

Beitrag von JuL »

Dramatis Personæ:

Werner: Ione, die Zauberkundige
Daan: Kallas, der Standhafte
Jochen: Lycos, der Weitsichtige
Volker: Zephyros, der [?]
JuL: Kythia, die große Jägerin

21.1.'26

Das Schiff der Helden und Heldinnen gerät in dichten Nebel. Der Wind nimmt ab.
Die Mannschaft geht an die Ruder. Land liegt in der Luft, aber auch Wind. Dann
fährt ein Ruck durch das Schiff, und die Nebel lichten sich. Man sieht Klippen
und Brandung. Lycos, der Weitsehende, tut sich am meisten hervor, das Schiff
sicher zu steuern und wird für die nächste Zeit der Anführer.

Dann kommt das Schiff an einen Strand, über dem sich eine Stadt erhebt. Ein
Flügelschlag und auf dem Steuerruder sitzt ein Rabe, der Zephyros anschaut. Ein
Omen Hermes'. Am Strand steht ein Pfau auf einem Felsen und schlägt ein Rad -
eines der Göttermutter Hera. Auf einer Klippe steht ein Stuhl, der taumelt und
ins Meer fällt: Zeus stürzt die Werke der Sterblichen. Dann zieht der Sturm ab.

Ein Strand kommt in Sicht. Dort sind Menschen, Bewaffnete und Verletzte.
Wehklagen ertönt in der Stadt darüber. Lycos, der Weitsichtige, weiß: Hier
hat ein Überfall stattgefunden; hier ist wohl etwas geraubt worden.

Der Rabe sagt, dies sei die Insel Kyros, berühmt für ihre Goldminen und ihre
Goldschätze. Eigentlich ist sie von Stürme umtost, um Plünderer abzuhalten,
aber derzeit ...

Lykos geht voran an Land, zu den Anführern hier, und die anderen folgen. Die
Menge teilt sich vor den Heroen. Meletion, klar aus der Oberschicht, gegürtet
mit einem Schwert und Ionestes, ein Priester Heras, heißen uns willkommen.
Helden sind gern gesehen.

Doch plötzlich ertönt ein „Sie kommen!“, und aus der Sonne hinab stürzen sich
Harpyien auf uns und die Stadtbewohner. Kythia zieht sofort ihren mächtigen
Bogen. Lycos hilft ihr, Ziele zu finden, doch die Sonne blendet sie und selbst sie
verfehlt die meisten der Geflügelten. Zephyros und Kallas machen sich daran,
die Bürger der Stadt zu retten, indem sie sie in den Tempel der Hera führen.
Dabei kann Kallas seine Schützlinge sicher hineingeleiten, während Zephyros
leider nicht wenige verliert.

Sicher im Tempel, erzählen Meletion und Ionestes, daß Thesikyra, die
Piratenkönigin, die Harfe der Winde aus dem Tempel raubte. Damit konnten
sie durch die Stürme um die Insel sowohl die Plünderer als auch die Harpyen
abhalten. Lycos Weitsicht sagt zu der Erzählung, daß Meletion ein wenig zu
eifrig ist und von anderem ablenken will. Auch Ionestes macht ein seltsames
Gesicht und schwitzt sehr.

Als Lycos und Kythia in ihn dringen, erfahren sie Ionestes Geheimnis: Thesikyra
hat den Sohn Ionestes', Spyron, entführt und Ionestes hat nicht auf der Harfe
gespielt.

Kallas beschäftigt sich währenddessen mit Meletion. Dieser ist der Herr der
Minen. Er ist skrupellos und stark. Doch Kallas läßt sich nicht in die Schranken
weisen: Er erfährt, daß Thesikyra Meletions Tochter ist. Sie rebelliert gegen
ihren Vater, weil sie die Harfe mißbilligt. Und Spyron tut dies wohl auch …
Sie hätten seltsame Ideen, was man mit dem Reichtum der Minen anstellen
könnte. In der Nähe gibt es eine Insel mit einer Bucht, die vor den Stürmen
schützt, und dort sind die Piraten vermutlich. Und diese kommen bestimmt
zurück und überfallen Kyros, jetzt, wo es schutzlos ist.

Unterdessen hat sich Zephyros in den Keller des Tempels geschlichen. Dort findet
er vergitterte Gelasse mit reichlich Gold. Tiefer drinnen gibt es ein Podest für
die Harfe, die wohl wagenradgroß ist. Daneben steht ein goldener Käfig, in dem
eine Harpye hockt und auch daneben steht ein Kohlebecken und Zangen und
dergleichen ...

Dazu gibt es einen Kerkermeister. Doch Zephyros täuscht ihn geschickt, so daß
dieser nach oben geht. Oben wundern sich die Helden, was denn so einer hier
im Heratempel tut. Meletion und Ionestes erzählen, daß er wegen der
Harfnerinsklavin hier sei, doch beiden steht die Lüge klar ins Gesicht
geschrieben. Kythia geht nach unten, nach dem rechten schauen.

Dort macht sich Zephyros daran, die Harpye freizulassen. Oben überredet
dann Kallas Meletion und Ionestes, das Tor zu öffnen, und Lycos erklärt der
verängstigten Bevölkerung, daß die gefangene Harpye das Problem erst
geschaffen hat. Zwar schafft es Zephyros, die Harpye frei und zu ihren
Schwestern zu bekommen, die auch einigermaßen zufrieden wegfliegen.
Meletion, Ionestes und auch der Foltermeister sind aber nicht amüsiert.
Wenigstens ist die Bevölkerung erleichtert, daß die Harpyen fort sind.

Dann machen sich die Helden auf, den anderen Teil des Problems zu lösen. Sie
besteigen ihr Schiff und fahren hinter der Piratenkönigin und dem Sohn her.
Genauer zur Insel, auf der die Piraten leben sollen. Die Helden entschließen
sich dazu, sich ihr offen anzunähern, denn sie haben die kühne Vermutung, daß
die Entführung Spyrons vielleicht nicht so ganz eine war.

Das Schiff der Helden erreicht ein kleines Eiland mit einem Zentralberg. Direkt
vor ihnen liegen Klippen, die eine Bucht schützen. Kythia trompetet, um die
Gefährten offen anzukündigen. Wir versuchen schließlich, den Konflikt zu lösen
und sind nicht einfach auf Piratenjagd. In der Bucht liegen fünf Schiffe. Wohl
auch angesichts ihrer zahlenmäßigen Überlegenheit erwarten uns die Piraten
zwar in großer Zahl am Strand, greifen aber nicht an.

So landet das Schiff der Helden an, und Thesikyra tritt hervor, und Lycos als der
Anführer ihr entgegen. Kallas und Kyzhia beeindrucken die anderen Piraten,
Kallas durch seine heldenhafte kämpferische Pose, Kythia durch Trickschüsse …
und Aphrodites Segen.

Lycos und Zephyros reden derweil mit Thesikyra über das, wie ihr Vater sie
gegen ihn aufgebracht hat: Meletion und Ionestes haben eine Harpye entführt,
sie ermordet und die Harfe daraus gemacht. Dann haben sie noch eine weitere
entführt und als Spielerin versklavt. Spyros ist, wie von den Helden vermutet,
nicht so richtig entführt worden. Er und Thesikyra sind ein Paar.

Die Helden überlegen ein Weilchen, dann führen sie den folgenden Plan aus:
Zunächst geben sie die Harfe den Harpyen zurück, damit sie ihre Schwester
ordentlich begraben können. Und sie bieten ihnen ein Bündnis an, damit sie sich
an ihren Peinigern rächen können. Denn als nächstes kehren die Helden mit den
Piraten und ihrer Königin zur Stadt zurück. Im Vorhinein hatte Zephyros mit
seiner hohen Kunst eine falsche Harfe der Winde angefertigt. Damit lockten die
Helden Meletion und Ionestes auf ein Boot, mit dem sie, zu schwer mit ihrem über
wahrlich *alles* geliebten Gold überladen, elendig in Poseidons Fluten ersoffen.

Die Regentschaft über die Insel übernehmen nun Thesikyra im weltlichen und
Spyros als Priester. Die Piraten werden als Verteidiger der Insel angeheuert –
ein regelmäßiges Einkommen ist besser als ungewisse Plünderungen – und die
Harpyen helfen bei der Verteidigung der gemeinsamen Insel gegen ihre Feinde.

Nun können die Helden zu neuen Taten aufbrechen. Die Zukunft der Insel sieht
gut aus.

Als größte Taten der HeldInnen betrachten diese selbst:
· Zephyros: Das Freilassen der Harpye.
· Kallas: Die Bewohner von Kyros beschützt und in den Tempel geführt zu haben.
· Lycos: Die Piratenkönigin überzeugt zu haben.
· Kythia: Daß ihre Schönheit die Piraten besänftigte.

Auf der Reise stellen die Helden einander Fragen über ihre Ansichten:
· Kythia will von Kallas erfahren, was sein größtes Sehnen ist: Er antwortet,
sein Zuhause zu erreichen.
· Kallas fragt Lycos nach seinem größten Traum. Das sei ein Amt in Athen.
· Zephyros fragt Kythia nach ihrem edelstes Wild: Das war bislang ein Löwe.
· Lycos erfährt von Zephyros, daß dessen Antrieb das Erreichen seines Zuhause
ist. Er läßt sein Haar erst wieder wachsen, wenn er es erreicht hat. Aber
eigentlich ist ihm am Ruhm für seine schönste Kunstwerke gelegen.
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Volker
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Re: AGON - bei Martin S (Friedrichstraße) - WOCHE A

Beitrag von Volker »

Martin hat geschrieben: 10.02.2026, 19:35 Hallo,

hier zusammengefasste Info:

Am Rosenmontag, 16.02., könnten wir spielen.
Wenn wir höhere Gewalt (ähäm) mal ausschließen, sollte ich wie üblich um 18:00 Uhrin der Friedrichstrasse sein.
Einige haben bereits ebenfalls zugesagt, andere sind verhindert.

Aber damit das alles an einem Ort schön übersichtlich gebündelt ist:

Bitte um Meldung, wer alles kommen kann & möchte.

Ich bin am Rosenmontag nicht am Start; habe die Gelegenheit dem Karnevalstreiben in Düsseldorf zu entgehen.
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JuL
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Re: AGON - bei Martin S (Friedrichstraße) - WOCHE A

Beitrag von JuL »

Saluton!

Laut Discord sind Jochen und Daan auch dabei.

Ad Astra!
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