Ist ein neues, komprimiertes Regelwerk in der bunten Welt von Shadowrun. Es verspricht, leichtgewichtigere Regeln und mehr Fluff zu haben als die "normalen" Versionen SR 2-6. Nach dem Studieren der Regeln bin ich mir aber sicher, es hat mehr Tiefe als das alte SR Anarchy, was doch etwas blutarm war.
"High Voltage" spielt in Seattle (Free City und nicht mehr UCAS) im Jahr 2080 und weiter
(Wer das SRAv2 rein zufälligerweise besitzt, bitte nicht die Seiten 122-125 lesen, sonst fehlt der Fun
Extraktion aus einem gut bewachten Bereich in einem öffentlichen Gebäude in Seattle Downtown - Achtung! Enges Zeitfenster!!!
Gesucht werden bis zu 5 Shadowrunner
Die Charaktere basteln wir zusammen
Bevorzugt Falkenheim
Shadowrun ist ein bekanntes Pen-&-Paper-Rollenspiel, das Cyberpunk-Elemente (High-Tech, Konzerne) mit klassischer Fantasy (Magie, Elfen, Orks) in einer düsteren Zukunft verbindet. Spieler schlüpfen in die Rolle von "Shadowrunnern", die als Söldner illegale Aufträge für Konzerne oder andere Auftraggeber ("Mr. Johnson") ausführen.
Kernmerkmale von Shadowrun:
Setting (Die sechste Welt): Das Spiel spielt in einer dystopischen nahen Zukunft (aktuell ca. 2080er), in der Technologie und Magie existieren.
Charaktere & Metatypen: Spieler können Menschen oder verschiedene Metahumanoide (Elfen, Zwerge, Orks, Trolle) verkörpern.
Archetypen: Charaktere spezialisieren sich oft auf Bereiche wie Kampf (Straßensamurai), Magie (Magier, Schamanen), Hacking (Decker, Technomancer) oder Technik (Rigger).
"Runs": Das Gameplay besteht meist aus Aufträgen wie Datendiebstahl, Entführung oder Sabotage, die Heimlichkeit oder offene Konfrontation erfordern.
System: Es wird hauptsächlich mit Würfeln (sechsseitig) gespielt, um Aktionen zu bestimmen.
Oder wie einer der Shadowrun-Erfinder sagte...
Have Fun!
Play Shadowrun!
C'ya in da Shadows...
Martin D
Martin Mog
Helge
Daan
Jürgen