HeXXen 1733 ist ein actionreiches, cinematisches Rollenspiel, das in einer finsteren Welt angesiedelt ist. Damit haben wir bereits die drei wesentlichen Kern-Elemente des Spiels definiert:
Cinematisches Spiel
HeXXen 1733 orientiert sich in Stil und Regeln an Spielfilmen wie z. B. Abraham Lincoln: Vampirjäger, Brothers Grimm, Hänsel und Gretel: Hexenjäger, Sleepy Hollow oder Solomon Kane. In einem cinematischen Rollenspiel stehen Spaß und eine spannende Geschichte über Realismus und Detailverliebtheit. Viele Regeln sind daher absichtlich knapp und abstrakt gehalten, während wir einen Fokus auf spektakuläre Effekte im Kampf legen.
Actionreich
Die oben genannten Filme dienen allein einer Sache – der Freude am Zuschauen. Sie erheben keinen Anspruch auf Realismus, Historientreue oder gar hohe Filmkultur. Stattdessen sollen sie den Zuschauer in den Bann ziehen, so dass dieser gar nicht merkt, wie die Zeit vergeht. Genau diese Art der Unterhaltung ist ein Element von HeXXen 1733 – das Spiel soll in erster Linie Spaß machen. Einfache Regeln gewährleisten schnelle Spielablaufe und spannende Kämpfe. Das Mikromanagement (z. B. Notieren jeder einzelnen Münze im Geldbeutel) entfällt fast vollständig. In einem Action-Rollenspiel sind die Protagonisten zu Dingen in der Lage, die die Grenzen des Realismus oftmals weit überschreiten: Sie wirbeln durch die Luft, um ihre Gegner von hinten mit dem Messer zu erstechen und sie überleben Stürze aus großer Höhe, ohne sich dabei sämtliche Rippen zu brechen. Letzten Endes sollen sie alle Hürden und Gefahren überwinden können, um sich in einem epischen Finale mit dem großen Bösewicht zu messen.
Finstere Zeiten
Die Welt von HeXXen 1733 ist eine düstere und schmutzige Version des uns bekannten 18. Jahrhunderts. Vampire und Hexen manipulieren oder verführen rechtschaffene Menschen. Schwarzmagier beschwören Dämonen oder Geister. Rätselhafte Alben nehmen menschliche Gestalt an und unterwandern Städte und Gemeinden. Die Toten erheben sich nachts aus ihren Gräbern, während Rudel von Werwölfen im Schein des Vollmonds heulend auf die Jagd gehen. Gleichzeitig liegen große Teile Europas in Trümmern: Der Große Glaubenskrieg hinterließ verwüstete und menschenleere Landstriche, das Meer ergoss sich tief ins Inland und hinterließ verfluchte Sümpfe, und im Schwarzwald regiert nun ein geheimnisvoller Erzdämon. Finstere Zeiten sind jedoch keine apokalyptischen Zeiten! Immer wieder feiern Jäger und Söldner große Erfolge über die Kreaturen der Nacht und tragen dazu bei, dass die allermeisten Menschen in Frieden leben und vielleicht niemals in ihrem Leben Kontakt zu einer Kreatur der Hölle haben.
Doch HeXXen 1733 ist auch …
Heldenhaft
Jäger sind besondere Menschen mit herausragenden Kräften. Was sie von „normalen“ Menschen abhebt, sind nicht zuletzt der Wille und die Fähigkeit, den Kreaturen der Nacht ordentlich in den Allerwertesten zu treten. So finster die HeXXen-Welt auch sein mag, Jäger stellen sich jeder Herausforderung und scheuen keine Auseinandersetzung! Auch wenn sie zu einem taktischen Rückzug gezwungen sind, führen sie diesen nur durch, um später mit einem ausgefeilteren Plan, besserer Ausrüstung und einer mit Fackeln und Forken bewaffneten Schar wütender Bauern zurückzukehren.
Historisch
HeXXen 1733 spielt vor der Kulisse des uns bekannten barocken Zeitalters. Zur Spielepoche gehören ausschweifende Orgien am Hof des Sonnenkönigs ebenso wie Hexenwahn und Aberglaube. Auf den Schlachtfeldern Europas kämpfen gut ausgebildete Söldnerheere, während Gelehrte große Erfolge auf dem Feld der Wissenschaft erzielen. Historische Komponenten wie beispielsweise Kleidung und Alltagsleben, Religion und Kultur, Heerwesen und Bewaffnung sind wichtig für ein stimmiges Spielerlebnis, doch unabdingbare Historientreue ist für ein Paralleluniversum mit Dämonen und Schwarzmagiern, Werwölfen und Alben nicht nötig. Die Spieler sollen selbst bestimmen, wie weit sie sich mit der historischen Vorlage vertraut machen wollen, oder reale Vorlagen so ändern, wie es ihnen gefällt. Alles ist erlaubt, solange die Beteiligten Spaß am Spiel haben.
Märchenhaft
Viele Ideen stammen aus der reichhaltigen deutschen und europäischen Märchen- und Sagenwelt: Hexen, Alben, Zauberer und Riesen sind alle Teil der Welt von HeXXen 1733. Allerdings sind diese Elemente stets gruselig und düster statt bezaubernd und verträumt. Wer die Märchen der Gebrüder Grimm gelesen hat, kann diesen dunklen Anstrich durchaus nachvollziehen. Dort ist das Einhorn keine strahlende Hoffnungsfigur, sondern ein wildes, grausames Geschöpf (wie nachzulesen in Das tapfere Schneiderlein). Die Stiefmutter ist immer böse – allerdings gewinnt der Prinz am Ende immer das liebreizende Mädchen. Unkompliziert Viele Regeln sind absichtlich abstrakt gehalten, um ein schnelles und einfaches Spiel zu ermöglichen. Der hohe Abstraktionsgrad macht es möglich, innerhalb weniger Stunden komplette Abenteuer durchzuspielen und aufregende Geschichten am Spieltisch zu erleben, ohne dass jemals Langeweile aufkommt.
System: HeXXen 1733
Anzahl Spielende: Die angebotene Einsteigerrunde bietet Platz für 3 bis maximal 6 Spieler. Vorkenntnisse jedweder Art werden nicht benötigt.
Altersempfehlung: Aufgrund der düsteren Natur der Welt von HeXXen 1733 ist es eher nicht für Kinder gedacht. 16 Jahre sollten Interessenten für diese Runde also schon mindestens sein. Immerhin hat man es hier mitunter mit wirklich fiesen, düsteren Gegnern zu tun, wie Dämonen oder anderen Kreaturen, denen man lieber nicht im Dunkeln begegnen möchte. Oder besser gar nicht …
Aber es ist auch eindeutig kein Horror- oder Grusel-Rollenspiel, sondern Ziel des Ganzen ist es ja, diesen widernatürlichen Kreaturen ordentlich Dresche auszuschenken. Der Fokus liegt hier also tatsächlich, wie oben bereits erwähnt, auf der Action und dem Spaß.
Benötigtes Material: Fertige Charaktere, Würfel, Marker und alles, was sonst noch so benötigt wird, wird gestellt. Ihr könnt euch aber gern euren Lieblingsbleistift und / oder euren Glücksnotizblock mitbringen, wenn ihr möchtet. Ein bisschen Aberglaube schadet ja bekanntlich nicht …
Spielzeit und -ort: 14.09.2025 von 13:30 bis max. 17:30 Uhr im Library-Lab der Zentralbibliothek
Anmeldung: info@koebolde-duesseldorf.de oder https://www.facebook.com/stadtbuechereien.duesseldorf/