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8.3. - HeXXen 1733 bei Frank W.

Verfasst: 27.02.2026, 20:57
von Frank Werschke
Das Spiel findet statt im Jahr 1733 n. Chr., also mitten in der schillernden Epoche des europäischen Barocks. Die Welt von HeXXen 1733 ist unserer realen, historischen Welt sehr ähnlich, jedoch wird unsere Spielwelt von Hexen, Vampiren, Dämonen, Untoten und anderen Monstern heimgesucht. Sie sind nicht nur Mythen oder Märchengestalten – sie sind reale Gefahren! Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Jägern, welche sich dem Ziel verschrieben haben, diese Kreaturen zu jagen und die Welt vom Bösen zu befreien. Dabei wenden sie alle Mittel an, die ihnen in jener Epoche zur Verfügung standen: Säbel und Degen, Musketen und Pistolen – aber auch Cleverness und Überzeugungskraft.


Was ist HeXXen 1733?

HeXXen 1733 ist ein actionreiches, cinematisches Rollenspiel, das in einer finsteren Welt angesiedelt ist. Damit haben wir bereits die drei wesentlichen Kern-Elemente des Spiels definiert:

Cinematisches Spiel
HeXXen 1733 orientiert sich in Stil und Regeln an Spielfilmen wie z. B. Abraham Lincoln: Vampirjäger, Brothers Grimm, Hänsel und Gretel: Hexenjäger, Sleepy Hollow oder Solomon Kane.

Actionreich
Die oben genannten Filme dienen allein einer Sache – der Freude am Zuschauen. Sie erheben keinen Anspruch auf Realismus, Historientreue oder gar hohe Filmkultur. Stattdessen sollen sie den Zuschauer in den Bann ziehen, so dass dieser gar nicht merkt, wie die Zeit vergeht. Genau diese Art der Unterhaltung ist ein Element von HeXXen 1733 – das Spiel soll in erster Linie Spaß machen. Einfache Regeln gewährleisten schnelle Spielablaufe und spannende Kämpfe.

Finstere Zeiten
Die Welt von HeXXen 1733 ist eine düstere und schmutzige Version des uns bekannten 18. Jahrhunderts. Vampire und Hexen manipulieren oder verführen rechtschaffene Menschen. Schwarzmagier beschwören Dämonen oder Geister. Rätselhafte Alben nehmen menschliche Gestalt an und unterwandern Städte und Gemeinden. Die Toten erheben sich nachts aus ihren Gräbern, während Rudel von Werwölfen im Schein des Vollmonds heulend auf die Jagd gehen. Gleichzeitig liegen große Teile Europas in Trümmern: Der Große Glaubenskrieg hinterließ verwüstete und menschenleere Landstriche, das Meer ergoss sich tief ins Inland und hinterließ verfluchte Sümpfe, und im Schwarzwald regiert nun ein geheimnisvoller Erzdämon.

Doch HeXXen 1733 ist auch …

Heldenhaft
Jäger sind besondere Menschen mit herausragenden Kräften. Was sie von „normalen“ Menschen abhebt, sind nicht zuletzt der Wille und die Fähigkeit, den Kreaturen der Nacht ordentlich in den Allerwertesten zu treten. So finster die HeXXen-Welt auch sein mag, Jäger stellen sich jeder Herausforderung und scheuen keine Auseinandersetzung!

Historisch
HeXXen 1733 spielt vor der Kulisse des uns bekannten barocken Zeitalters. Zur Spielepoche gehören ausschweifende Orgien am Hof des Sonnenkönigs ebenso wie Hexenwahn und Aberglaube. Auf den Schlachtfeldern Europas kämpfen gut ausgebildete Söldnerheere, während Gelehrte große Erfolge auf dem Feld der Wissenschaft erzielen.

Märchenhaft
Viele Ideen stammen aus der reichhaltigen deutschen und europäischen Märchen- und Sagenwelt: Hexen, Alben, Zauberer und Riesen sind alle Teil der Welt von HeXXen 1733. Allerdings sind diese Elemente stets gruselig und düster statt bezaubernd und verträumt. Wer die Märchen der Gebrüder Grimm gelesen hat, kann diesen dunklen Anstrich durchaus nachvollziehen.


System: HeXXen 1733

Anzahl Spielende: Die angebotene Einsteigerrunde bietet Platz für 3 bis maximal 6 Spieler. Vorkenntnisse jedweder Art werden nicht benötigt.

Altersempfehlung: Aufgrund der düsteren Natur der Welt von HeXXen 1733 ist es eher nicht für Kinder gedacht. 16 Jahre sollten Interessenten für diese Runde also schon mindestens sein. Immerhin hat man es hier mitunter mit wirklich fiesen, düsteren Gegnern zu tun, wie Dämonen oder anderen Kreaturen, denen man lieber nicht im Dunkeln begegnen möchte. Oder besser gar nicht …
Aber es ist auch eindeutig kein Horror- oder Grusel-Rollenspiel, sondern Ziel des Ganzen ist es ja, diesen widernatürlichen Kreaturen ordentlich Dresche auszuschenken. Der Fokus liegt hier also tatsächlich auf der Action und dem Spaß.

Benötigtes Material: Fertige Charaktere, Würfel, Marker und alles, was sonst noch so benötigt wird, werden gestellt. Ihr könnt euch aber gern euren Lieblingsbleistift und / oder euren Glücksnotizblock mitbringen, wenn ihr möchtet. Ein bisschen Aberglaube schadet ja bekanntlich nicht … 😊

Spielzeit und -ort: 08.03.2026 von 13:30 bis max. 17:30 Uhr im Library-Lab der Zentralbibliothek

Anmeldung: info@koebolde-duesseldorf.de oder
https://www.facebook.com/stadtbuechereien.duesseldorf/