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von Werner
Di Okt 30, 2007 11:12 am
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Thema: Artefakte der Enneade (GURPS), Log 12/2007, Start Kapitel 3
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Die Schriftrolle aus der Statue (Artefakt Nr. 1) : Beschreibung : Es handelt sich um eine aufgerollte dünne Metallfolie, etwa wie eine klassische Papyrusrolle, nur eben aus Metallfolie. Die Analyse ergibt eine Legierung aus verschiedenen bekannten Metallen, mit einem hohen Anteil von Chrom, Iridium...
von Werner
Di Okt 30, 2007 10:50 am
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Thema: Artefakte der Enneade (GURPS), Log 12/2007, Start Kapitel 3
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Update der Personenliste (siehe oben) und der Liste der Artefakte. Liste der Schauplätze und Firmen bzw. Organisationen hinzugefügt.
von Werner
Mo Okt 01, 2007 10:46 am
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Thema: Artefakte der Enneade (GURPS), Log 12/2007, Start Kapitel 3
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Artefakte der Enneade (GURPS), Log 12/2007, Start Kapitel 3

Ich beginne hier mal eine Informationssammlung und ein Log unserer Geschichte, als Referenz für Mitspieler, und damit andere auch etwas davon mitbekommen, was so alles abläuft. Inhaltsverzeichnis dieses Threads (die Zahl bezieht sich auf die Post-Nummer): (#1) Verzeichnis der Personen, Organisatione...
von Werner
Fr Sep 28, 2007 1:25 pm
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Thema: CyberPunk Arabia
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Ich stelle gerade fest, dass ich aufgrund einer Falschberechnung noch ein Minor Item übrig habe. Dazu eine Frage: Wie verbreitet sind Dinge wie Anti-Dazzle oder UV/IR-Vision? Verbreitet genug, dass es sich nicht lohnt, über Dinge wie Blend- oder Nebelgranaten nachzudenken? Man muss seine Gegner schl...
von Werner
Do Sep 27, 2007 1:29 pm
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Thema: CyberPunk Arabia
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OK. Damit wäre fast alles klar. Die 20 Punkte sind schon wieder weg.... etwas nachrechnen ergibt im übrigen, dass sich die meisten Genpakete tatsächlich lohnen, entgegengesetzt zum ersten Eindruck. Im übrigen bleibt es nicht aus, dass man mit Viertel- oder sogar Achtelpunkten rechnet, wenn es um Min...
von Werner
Mi Sep 26, 2007 10:01 pm
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Thema: CyberPunk Arabia
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Nochmal 20 Punkte? Gerade hatte ich aus den Verfügbaren etwas Brauchbares gemacht :( Aber gut, dann eben nochmal von vorn....mehr Punkte ist immer gut :) Zu den Moddies: Da sind einige ziemlich unausgeglichen in der Punktebalance. Etwa müsste Martial Artist 1.5 Punkte kosten (die Verbesserungen kost...
von Werner
Fr Mai 18, 2007 8:36 pm
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Thema: Artefakte der Enneade (GURPS 4e SF/Mystery) Hintergrundinfos
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Und hier noch der Technologieüberblick (Referenz: GURPS Ultra-Tech 4e) : Materialien: TL10 Nanotechnologisch erzeugte Materialien mit vielfältig einstellbaren Eigen-schaften sind für die meisten Anwendungsbereiche verfügbar. Selbstreplizierende Nanomaschinen gibt es allerdings nicht. Nanomaterialien...
von Werner
Fr Mai 18, 2007 8:32 pm
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Thema: Artefakte der Enneade (GURPS 4e SF/Mystery) Hintergrundinfos
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Die nächste Folge der Hintergrundinfos Vermischte Ereignisse der letzten Wochen: 15.April bis 10.Juli 2151 (Quelle: I³-Archiv. Nur zum internen Gebrauch) 15.April 2151: Der 300 km lange Teilchenbeschleunigerring CNC im Orbit um den L2-Punkt ist fertiggestellt. Man erhofft sich von der monumentalen R...
von Werner
Fr Mai 18, 2007 8:19 pm
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Thema: Artefakte der Enneade (GURPS 4e SF/Mystery) Hintergrundinfos
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Artefakte der Enneade (GURPS 4e SF/Mystery) Hintergrundinfos

Hallo Mitspieler, Interessenten und sonstige Neugierige. In diesem Thread werde ich Hintergrundinformationen über die Welt des Jahres 2151 veröffentlichen, in der wir spielen. Hier sollen im Laufe der Zeit alle Informationen stehen, die für den Einstieg interessant sein könnten. Hier zunächst die Ar...